Падал прошлогодний снег 2 (2005). А ты думал, в сказку попал?

Жил да был простой и незаметный Мужичок. Он никого не трогал и сам ничего не делал особенного, однако постоянно попадал в нелепые истории. То в лесу за елкой найдёт волшебную палочку и столкнётся с кучи проблем, то баню потеряет ни с того ни с сего... А спустя год после той истории он снова поссорился с женой: она швырнула в него скалкой - и именно та волшебная палочка оказалась в её руках. Палочка улетела прямиком в тридцатый лес. Мужичок помчался за ней, натолкнулся на Змея Горыныча, который из обиды и злости увёл его и бросил в лесную чащу. Хоть хочешь не хочешь - а выбираться придётся самому. Так Мужичок снова попал в сказку...



Змей Горыныч с розовым пузом, где еще такое увидишь?

Ну что, вот и завершение второй части некогда известного квеста позади... Эх, Мужичок, не везёт тебе в своей пластилиновой местности, в пластилиновой деревеньке... Но давайте перейдём к впечатлениям.

Хотя вторая игра вышла спустя два года, каркас, локации и юмор почти не изменились. Разве что графика стала чуть проще и менее яркая. Пластилин стал ещё менее аккуратно воспроизводимым: фонов стало больше за счёт заимствований из фотографий и интернет-ресурсов. Кат-сцены стали менее выразительными. В первой части персонаж был хорошо анимирован и сопровождался зажигательной мелодией; во второй музыки почти нигде нет, а сам пластилиновый герой сменён на явную цифровую модель. Но прочие элементы сохранились почти без изменений.



Ступа с реактивным взлетом, со времен "Новогодних приключений Маши и Вити" юзают эту бородатую шутку.

Стало играть чуть удобнее. В первой части герой еле выдавал объяснения вроде: «Мы так не договаривались!» или «Не хочу!», а теперь он краток: «Не хочу - не буду!» Анимированный Мужичок не столь усерден, но обаяние и харизма остаются. Ещё Ефремов учёл прошлый промах, когда герой не слышал автора, и теперь диалоги между ним и закадровым голосом стали плотнее; порой возникают забавные мини-диалоги. Садальский в этот выпуск выглядел живее и чаще радовал, чем нет.



Повернись-ка, избушка, к лесу задом, а то получишь по **** спереди!!!

По сюжету всё как в прошлый раз - явный дешевый абсурд и заимствования откуда можно. Что первым делом видит Мужичок, упавший в зимнем лесу? Разумеется, Штирлица и Чапаева, которые пьют под деревом пиво! В детском квесте, ага. Чапаева озвучивает Александр Пожаров, как и Чапаева в «Петьке» - ну, ничего удивительного: Ефремов ранее привлекал его и в «Штырлице» для фан-сервиса. Дальше снова невозможные и абсурдные ситуации, нелогичные загадки, которые решаются в основном перебором; активных зон мало, и шаг за шагом история идёт по прежнему ритму. Знакомый рецепт абсурдного перемещения из локации в локацию продолжается. Мужичок с бухты-барахты крадёт ступу Бабы-Яги, потом оказывается в новогоднем доме у каких-то обывателей, как обычно, делает всем хуже и т.д. Абсурда, как и прежде, полно; надо выпустить елку в лес или время зафиксировать навсегда. Короче, не то чтобы это совсем плохо, просто ничего нового.



Ефремов начал эксплуатировать советскую ностальгию задолго до того, как это стало мейнстримом. Иначе какого фига мужик тут хиппи?

Справедливости ради, середина игры неожиданно оказалась занятной. Мужичок ненадолго попадает в сказку и вынужден сразиться с Кощеем (последний почему-то говорит на американский акцент). Ефремов пошёл проверенным путём: сложно испортить очередную пародию на русские сказки - надёжный приём для квестов. Сколько их было - "Недетские сказки", "Три богатыря или Очень страшная сказка"... Эх, помню-помню. В общем, хотя там меньше десятка фонов и прохождение занимает примерно полчаса, получилось смешно, забавно и в меру сложно для детской игры.



Смешная реплика про Кощея и его акцент остаётся на памяти.

Увы, финал разочаровал: герой возвращается домой и забирается в свой дом через подземные туннели. Эти тоннели мы всё равно видели и в прошлой игре. В целом во второй части часто встречаются слегка переработанные локации из предыдущей части. Миленько, конечно, но концовку можно было сделать ярче. Ведь это сказано по мотивам культового мультфильма, а не по канону Таня Гроттер.

Вторая игра вышла короткой и простой - всего на два-три часа прохождения, то есть вдвое короче первой. Видимо, бюджета у Ефремова на этот раз было немного. По титрам видно, что он работал не со студией «Крыша», а с другими людьми - аниматор Наумов остался лишь продюсером. Это, однако, не слишком отразилось на качестве: художники-аниматоры справились почти так же, как и раньше, разве что чуть проще и быстрее. Да ещё музыка здесь меньше радует. Но в общем во второй части мне понравилось: сюжет стал чуть более логичным, шутки повеселее - я смеялся над репликами и ситуациями примерно пять раз, что для такой игры не плохо. Но всё равно и во второй раз можно лишь с грустью сказать в конце: «Маловато... Маловато будет! А ведь могла быть иная игра... Какая могла бы быть!»



Суровый мужик, с вилами на пластилинового волка ходит.

Ладно, этот опыт всё же оказался полезным. И теперь у меня есть виртуальная платформа, на которой запускается почти любой старый квест. Так что заметки испытателя ещё не завершены... Что ещё было у Ефремова? Штырлиц в трёх, четырёх и даже пяти частях? «Операция Пластилин» про великого героя - будто червяк в каске? «Похождения Шурича» о студенте-кобеле, созданные в попытке прилепиться к «Операции Ы»? И даже замах на что-то культовое - «Белое солнце пустыни»? Ох, времена были золотые для мастеров по фантазиям. В общем, учтём на будущее...



Портрет Героя.
Published:
Xira-X