Алладин и Волшебный череп (2009) - наш ответ Диснею!!!

Скоро наступит Новый год, на дворе зима, но она довольно уютная и мягкая. В такие моменты душа тянется к сказкам и ностальгии по детству. Перебирая наши детские русские квесты в этом жанре, я наткнулся на одну давно не молодую игрушку и прошёл её за пару вечерков. Оказалось, её выпустила небольшая воронежская компания Litera Laboratories, которая примерно два-три года выпускала квесты в конце 2000-х. Или точнее, её игровое подразделение - сама фирма занималась продажей компьютерного оборудования. В начале они клепали взрослую продукцию - первый (и, похоже, единственный) отечественный игровой движок «Злой, плохой, трезвый» и не слишком удачный (но атмосферный) хоррор «Ночной смотрящий». Потом до авторов (и скорее издателей) дошло, что серьёзные игры у них не выходят, и они запомнились приключенческой трилогией «Даймон Джонс» и несколькими детскими играми. Вот и «Алладин» - проект, созданный на деньги издателя «Руссобит-М». И знаете, мне он понравился! Черкну отзыв на будущее…

Какие тени на фоне - шайтаны снова разыгрываются?

Сюжет у игры получился довольно простой. Главный герой - Алладин (именно так, без варианта «Аладдин», как у оригинала). Это детская игра, потому он подросток в дешевой одежде, стилизованной под джинсы и майку без рукавов. Он живёт, как обычно, в Багдаде. Однажды туда приезжает старик-волшебник, и любопытный Алладин решает заглянуть в его шатёр. Ему улыбнется удача - он освобождает из клетки волшебный череп, который поможет пройти до волшебной Небесной страны, а там Алладину ожидает задание - освободить похищенную пиратами принцессу и заработать полцарства за труды. Собственно, это и есть весь сюжет.

Упоротый драккар где-то на каменных морях арабского Востока - всё нормально.

Геймплей тоже простой и не требует особых усилий. Управление элементарное - левая кнопка мыши, правая кнопка мыши, панель предметов сверху, снизу - субтитры с аватаром героя. События разворачиваются всегда на одной локации. Чтобы пройти вперёд, нужно выполнить ряд казуальных действий или найти мелкие предметы. Это время от времени разбавляется головоломками и мини-играми. Головоломки и мини-игры भी простые - мини‑платформер, лёгкий дуэльный бой на мечах, клики на запоминание, маленькие пазлы. В целом всё очень просто и под силу за один день. Возможно, даже слишком легко - игра явно рассчитана на подростков, а загадки - на учеников младших классов. Были редкие вылеты, но больше таких проблем не наблюдалось.

Графика симпатичная - анимированные 3D-персонажи, яркие и красочные фоны, часто в изометрии, широкое разнообразие локаций: улочки Багдада, летающий корабль, заброшенные крепости и руины, база пиратов - словом, всё довольно разноцветно и ярко. Присутствуют и кат‑сцены в вполне достойном качестве. В целом визуал за те годы держался неплохо и сейчас смотрится не хуже. Особенно понравилось, что почти все действия персонажей хорошо анимированы для такой бюджетной детской игры.

Разве этого стражника не позаимствовали у Крота? Да ещё и с глазом Терминатора - звучит, как копия.

Алладин - довольно симпатичный подросток - умный, смелый, с хорошей речью, когда нужно - вежливый и предупредительный. Но главная фишка - его спутник, говорящий волшебный череп неизвестного происхождения. Он не Джини из мультфильма Диснея, но довольно харизматичен - много говорит, непринуждённо шутит, объясняет мальцу важные дела и задачи, а при необходимости помогает. Если надо сломать бочку лбом - он просто незаменим! Плюс к этому - все персонажи отлично озвучены профессиональными актёрами.

Существуют иные големы, которые возводятся столь же медленно, как и чьи‑то каменноголовые приезжие на наших стройках.

Единственная, пожалуй, претензия - не столько к сюжету, сколько к количеству заимствований. Ну а для детской игры это не критично - вещи перекликаются с известными источниками, и спорить об этом смысла мало. Но всё же видно, что многое подсмотрено у Диснея - и дизайн стражников, и несколько истеричный султан. Султан угрожает расправой за что угодно - где это ещё встречалось, не в «Алисе» ли? Каменные големы на летающих кораблях вызывают ассоциации с орками из «Варкрафта» с их дирижаблями… А загадка, когда нужно напугать обезьянку, чтобы она выдала ключ - точно такая же встречалась в другой игре. Совпадение? Не стану придираться. Игра весёлая, лёгкая, красочная и качественно сделанная - для младшей аудитории она на один-два вечера точно подойдёт, и прошёл её я с удовольствием. Если уж проекты по «Трем богатырям» окупались, то и этот стоит внимания. Рад, что у нас выходили такие детские игры; жаль, что нынешняя практика ушла в прошлое. В будущем, надеюсь, вдохновлюсь продукцией небольшой студии Litera Laboratories…

Шлоло, учись математике - и станешь таким же крутым парнем, как Алладин!
Published:
Xira-X