Штырлиц 1-3 (1999-2002)

Наступил день и настал час. Я, движимый неутомимым пылом квестового исследования, добрался до знакомства с легендарной серией «Штырлиц». Это один из самых узнаваемых русскоязычных квестов после «Петьки и Василия Ивановича». Множество критиковали его за примитивность, за глупость, за абсурдность - и сама игра не старалась казаться умной, прямо назвав себя «самым отстойным проектом тысячелетия». Но хотим мы того или нет, это действительно важная веха отечественного игростроения, она имела широкую популярность, многие её помнят до сих пор и пройти мимо невозможно. [без изображений] Краткая предыстория. Идея создать игру по мотивам анекдотов о самом знаменитом народном герое после Чапаева витала сразу после успеха «Петьки». Ещё в 1998 году, как сообщали игровые журналы, некая киевская фирма «Электронный рай» обещала выпустить игру «Похождения штандартенфюрера СС Штирлица». Однако проект так и не вышел, и известный трэш-дета Александр Ефремов быстро подоспел. Благодаря сотрудничеству с анимационной студией «Крыша», с которой он занимался «Дачой кота Леопольда», он получил заказ у издателя и сделал игру менее чем за год. По всей видимости, именно художники играли ведущую роль в разработке сценария и игровых задач его проектов. И если понятно, откуда взялись художники, то до сих пор загадка, как Ефремов удавал подбирать программистов, которые кодили и собирали всё его творение. Примечательно, что какие-то титры с упоминаниями их вклейками встречались лишь в первой игре про Штырлица, а затем в финале давался просто список фамилий без должностей. [без изображений] И хотя игра строилась на анекдотах, советском сериале и с легким прицелом на пародийную книжную серию «Штирлиц, или Как размножаются ёжики» - чтобы избежать судовых претензий - авторы уходили от прямых параллелей. Штырлиц стал Штырлицем, его реальная фамилия - не Исаев, а Икаев, образ изменён кардинально, а в начале вообще вставили отрицание совпадений с другими источниками, что лгало нагло. Так в итоге было создано пять частей про неунывающего штандартенфюрера, правда, одну - как бы вне серии. Однако я прошёл пока только первые три, поскольку они выполнены в классической 2D-графике, за довольно короткое время и образуют единый связный цикл. [без изображений] И хотя серия ныне практически не выходит на современные платформы, инструкции утверждают, что запустить её можно. У меня не получилось, и пришлось обратиться к старой доброй виртуалке. Оказалось, что запуск - это настоящая головоломка. Игра сделана настолько примитивно, что не требует установки - она запускается сразу в программной оболочке на рабочем столе. А ещё выяснилось, что все три части тройки после старта норовят вылетать. Единственный способ обойти это - пропускать кат-сцену в начале. Но и после этого кат-сцена не кончается - приходится повторно запускать и снова нажимать, чтобы пропустить ролик. При этом системы особой здесь нет: игра может вылететь и после этого, и требуются подстановки интуицией. Это, конечно, странно: как так составлять игру, чтобы довести её до такого уровня халтуры? Однако, кроме вылетов в кат-сценах, серьёзных ошибок не выявлено. Так или иначе, проблемы решались - и вперёд пошли. Штырлиц (1999) Итак, первая часть. «Штырлиц», также «Операция Бюст», иногда ещё «Любимый бюст Гитлера». Хотя на обложке первой части написано лишь «Штырлиц» - интро подсказывает «Любимый бюст Гитлера или новые приключения Штырлица». [без изображений] Короткая мультяшная заставка вводит в суть дела. Весна 1945 года, Штырлиц едет на машине по Германии, причем сразу на двух сидениях, судя по кадрам. Неразборчивый диктор по радио прерывается шумами и рекламой, и наконец произносит: «Тампакс - Памперсу!» Родина поручает разведчику важное задание: нацисты планируют бежать из страны, и ради экономии бюджета Гитлер расплавляет золото Рейха в бюст самого себя. Штырлиц должен пробраться в ставку фюрера и спасти бюст от разграбления. Так он оказывается перед первым КПП на передовой линии. [без изображений] С чего начать… Техническая часть унаследовала стиль предыдущей игры Ефремова о коте Леопольде. Локации нарисованы в компьютерной графике с подделкой под мультфильмы. Пространства большие, введено новое - по ним можно перемещаться вправо-влево, отодвигая края и управляя курсором. Тогда графика смотрелась как модельная дешевизна - фоны часто сфотошоплены на коленке, текстуры однообразны и растянуты, персонажи нередко выглядят уступчато. Регулярно повторяются одни и те же анимации и даже те же спрайты - например, охранник в начале встречается позже ещё раз. Но сейчас это воспринимается как слабая халтура для флэш-анимации. В те годы такая графика считалась нормальной в России, особенно за счёт элементов 3D и анимации на фоне - тучи, вода и прочее. Зато у серии сохраняется профессиональная озвучка: актёры умело держат реквизит и выкрикивают даже самую абсурдную чушь. Вероятно, помощь оказал Владимир Орел, который вместе со студией работал над озвучкой «Петьки». [без изображений] Что ещё можно отметить - игра, как и серия, обожает абсурд: основой выступает грубое пародирование «Семнадцати мгновений весны» и фирменный анекдотический абсурд Ефремова. В начале встречаются проститутки, наркоманы, алкашки и голые женщины; именно это принесло игре известность в те годы. Особой «изюминкой» стала основа - герой почти не говорит, а его мысли и действия комментирует закадровый диктор (за актёра взят из вступления к «Петьке»). Его голос в серьёзном тоне озвучивает всякую чепуху, что добавляло юмора. Но, в отличие от анекдотов, Штырлиц здесь не интеллектуал, а явный дурак: не может согнуться под дверью, не знает немецкого, и даже в нижнем белье ходит на протяжении всего первого этапа. Эта идея стала генеральной чертой франшизы: герой ходит по локациям в штанах до конца игры, идущей с тупой шуткой. Намёки на сериал встречаются в самых разных местах: характерный переход кадров, пародийные «характеристики» персонажей, нелепые ненемецкие имена - всё в духе. Но некоторые анекдоты про самого Штырлица угадываются, например идеи о партизане Наверняка, «рвало на родину» или рождение сына - и даже экранизированы. В целом их меньше, чем можно было ожидать. В итоге, как подумал сам Штырлиц во время игры: «Запорю!!!» - и правда, запорол. [без изображений] «Штырлиц» держит характер: звучит крошечные фрагменты фраз, а остальное - диктор. По сюжету вся игра напоминает театр абсурда - логика временами отсутствует, переходы между локациями происходят внезапно и без подготовки, а сцены в Швейцарии и в концлагере Геббельса выглядят абсурдно. Взаимодействие с персонажами - почти сплошной пародийный стиль: от «Семнадцати мгновений весны» до рекламы и фрагментов музыки. Заметно, что картина лучше известна актёрской игрой, а не визуальными эффектами. Впрочем, в сравнении с другими квестами того времени она выглядела шагом вперёд по звуку и озвучке. [без изображений] Среди персонажей выделяется фрау Заурих - яркий образ, созданный для пародирования старушечки из сериала; она встречается на каждом новом уровне и демонстрирует лицемерие, которое можно устранить любым способом. Ещё запоминается говорящая резиновая радистка Катя - её нужно использовать чаще обычного. Однако, не всё здесь удачно: в игре встречаются содомические и откровенно пошлые сцены. В целом, юмористическая часть перетягивает на себя внимание, но логика и загадки часто дезориентируют. Пиксельхантинг остаётся, но стал менее навязчивым, и прохождение стало немного легче. [без изображений] В итоге, несмотря на серьёзные огрехи, есть и удачные моменты. Самая яркая - фрау Заурих: персонаж оказалcя настолько запоминающимся, что конкурировал с самим Штырлицом по узнаваемости. Вторая интересная деталь - надувная радистка Катя, которую нужно активно задействовать в прохождении. Это редкие удачные решения в таком формате. Но, в целом, игра не смогла удержать динамику и прочно увязла в абсурде: локации выглядят как набор пародий, а сценарий тяжело назвать связным. Финал приносит небольшой каламбур о бюсте - бюст оказывается пустым внутри, но Штырлиц якобы расправляется с Гитлером и находит сокровища. И в концовке титров мелькают обнажённые бюсты. [без изображений] Всё это создаёт впечатление хаоса и бессвязного идиотизма. Но как бы там ни было, рубеж эпохи - офисный сотрудник или простой рабочий на Pentium III, чтиво на тему анекдотной жизни - и сам юмор того времени сделали Штырлица популярным. Техническое качество было не худшее, и потому сиквел появился почти сразу. Однако издатель Бука остался недоволен денежной прибылью - иначе бы не стали выпускать игру под более скромным издателем Магнамедия. Штырлиц 2: Танго в пампасаx (2000) О чём же тогда делать вторую часть, если повторять сеттинг абсурдного Третьего рейха не хочется? После раздумий авторы решили взять за основу идею из оригинальной книжной серии Юлиана Семёнова: герой направляется в Аргентину для противостояния Мюллера и его банды. Так, в 1957 году Штырлиц остаётся тем же, но становится сторожем в мавзолее, где однажды у Ленина пропадает кепка. Разведка сообщает, что это сделал скрывшийся в Аргентине Мартин Борман, и Штырлица отправляют на место с характерным спутником - пастором Шлагом. [без изображений] Почему бы и нет... Технически игра не претерпела изменений: та же дешёвая графика с резкими контурами, но поменяли только цвет трусов у Штырлица; музыки нет, озвучка остаётся, но программирование ещё оставляет желать лучшего - кат-сцены порой вылетают. Сеттинг - Аргентина как clichés: аборигены и их дома, пейзажи и стереотипы, а фрау Заурих снова появляется. В эту часть добавили более удобные загадки: подсказки в репликах, понятия о механике и активных зонах. Пиксельхантинг остаётся, но стал менее навязчивым, что позволило пройти игру самостоятельно - хотя местами всё равно упускались активные зоны. Единственный раз застрял на фазенде из-за тихого, трудно заметного провода на стене; зато обе части в целом не слишком длинные. [без изображений] Пошлятины стали поменьше, хотя их всё ещё хватает - вплоть до фоток обнажённых женщин. Сохранены некоторые абсурдные элементы: герои превращаются в абсурдных кретинов, которые нередко принимают Штырлица за кого-то другого. Сам Штырлиц продолжает перемещаться по локациям по инерции. Однако мир стал более логичным, а клюква Аргентины выглядит органично, а не как набор клише Windows и отечественной больницы. В целом вторая часть смотрится более серьёзной и сплочённой. Поэтому к ней стал относиться гораздо мягче - не из-за неожиданной логики, а потому что часть реплик диктора и гэгов стала смешной. Например, Штырлиц бросает реплики вроде: «Народ на Чукотке цинга косит целыми кишлаками, а у них витамины прокисают» - и это вызывает улыбку, даже если контекст абсурда остаётся. [без изображений] Но финал всё же подводит, ведь последние уровни становятся кафтанно казуальными, а потом и вовсе обособляются от основного сюжета. В начале игры нам дарят золотую мистическую платину от пришельцев, которая толком не нужна и нужна только один раз. А в титрах внезапно появляется вторая плита - с высоким пальцем. Забавно, но бессмысленно - она появляется из ниоткуда и никак не связана с сюжетом. То же самое касается кепки Ильича - её похититель так и не раскрыт. Ролики в ходе игры не слишком уважаются - вместо детальной прорисовки кадр за кадром идёт анимация на фонах. Звук в кат-сценах порой глухой. В целом, второй выпуск уже демонстрирует спад и рост одновременно. Возможно, третья часть могла бы стать лучше, но студия Магнамедия решила сделать игру без участия «Крыши». Как это сказалось на Штырлице? Штырлиц 3: Агент СССР (2002) Кого же сделать злодеем в позднесоветское время? У Семёнова герой сталкивался и сremanами немецкими, и с реваншистами после войны, но авторы решили ввести более фантастическую линию - пришельцев. Теперь во время запуска пилотируемого космонавтом Валентины Тетеркиной в космос её ракета сталкивается с НЛО. Штырлицу, спившемуся, дают снова работу и назначают агентом СССР: Специальной службы сексуальных расследований (намёк на раннюю ироничность ГЭГ). Что будет дальше? [без изображений] Удивительно, но при смене студии игра не изменяется по сути: вырезали возможность «распальцовок» перед персонажами; остальное - без музыки, слабая озвучка, но хорошие актёры держат позиции, а программисты продолжают гадить - иногда игра не запускается без патча. Визуальная часть стала ярче и красивее, фрау Заурих выглядит иначе. Сеттинг - стереотипная советская эпоха: Москва с Мавзолеем, пивной ларёк на Красной площади, карикатурный милиционер и живой Ленин. В конце концов, это всё выглядит забавно, но без яркого эффекта. Однако сюжет в этой части уходит в сторону политических пародий, и открывается интересная идея: фокус на конспирологических и абсурдистских элементах. Но, несмотря на попытки, атмосфера остаётся слабой, и игра кажется менее эффектной, чем первые две. [без изображений] Если в первой части был сырой, но забавный Third Reich и современная деталь, во второй - клюква Аргентины, то здесь сеттинг - советское прошлое, однако выполнение остаётся спорным. Начиная с московского вокзала и Мавзолея, далее вся история становится чересчур сюрреалистичной: на железной дороге и вокзале, лирические пародии и рекламные вставки, а главный враг кажется не слишком запоминающимся. В деревне, где происходят вторые половины, локации выглядят компактно и линейно. Герои - типичные образчики карикатур: дед-кретин, девушка из кинотеатра, безличный милиционер - и даже реклама стихийно внедряется в сюжет. Но атмосфера времени не выдерживает; фрау Заурих - ещё один повтор - и это становится заметно. Загадки - не слишком сложные, предметов мало - играть можно, но иногда приходится прибегнуть к подсказкам. Затрудняет прохождение слабое ориентирование и линейность. Однако в игру добавлены элементы юмора и интересные детали, что не хватает в первых частях. Игра короче предыдущих, но встречи с персонажами и локальными задачами всё ещё требуют много внимания. [без изображений] Скажем так: несмотря на слабости, вторая половина держится лучше первой, а концовка действительно масштабная, открывая заговор властей ещё в довоенные времена. При этом сценарий остаётся слабым, а нелепая логика часто подрывает эффект. Но финал, где Штырлиц вступает в противостояние с системой, выглядит достаточно энергично - и это спасает часть. В целом же третий выпуск не был столь вдохновляющим. Магнамедия самыми безусловными усилиями сделал игру без участия «Крыши», и это сказалось на качестве. Штырлиц 3: Агент СССР (2002) Теперь кого превращать в злодея в позднесоветское время? В серия Семёнова после войны герой столкнулся с реваншистами в Германии, но авторы решили уйти в фантастический сюжет - против пришельцев. Запуск ракеты Валентины Тетеркиной, столкновение с НЛО, и герой снова в деле: назначают агентом СССР в специально созданной службе расследований. Что дальше? [без изображений] Удивительно, но смена студии не повлияла на техническую часть: вырезали возможность распальцовок перед персонажами, но всё остальное осталось тем же - музыки опять почти нет, озвучка слабая, программисты из рук вон плохие - без патча игру не запустишь, а в какой-то момент пропал инвентарь и приходилось перезапускать. Художники стали чуть лучше - картинка стала ярче, фрау Заурих изменилась. Если в первой части был абсурд в глазах ради клюквы, во второй - Аргентина, то здесь - советская эпоха. Москва с Мавзолием и красными легендами сохраняет дух, но затем на пути попадаются странные сцены вроде летающего романа и реклама в стенах, слабо встроенная в сюжет. Это выглядит забавно, но не впечатляет. Фрагменты сюжета обнажают попытку создать что-то более серьёзное, но общее ощущение остаётся слабым. [без изображений] Если в первой части упор шёл на пародии и абсурд, во второй - на клише Аргентины, то третья часть пытается сделать что-то ближе к детективному расследованию, но идей не хватает. Финал же остаётся обычной связкой между началом и концом без особой глубины. В итоге серия остаётся одной из самых характерных и спорных в нише квестов конца 90-х - начала 2000-х, и её значимость для эпохи времени трудно переоценить. Именно поэтому её помнят и обсуждают до сих пор - как дистиллированный абсурд русских квестоделов. Впереди ещё две части серии - одна официальная от Магнамедии, другая неофициальная от Ефремова. Об этом - в отдельной истории. А пока… Что сказать в заключение? Я видел множество интересных квестов, и Штырлиц меня не потряс. Можно понять причины его популярности на рубеже веков. Но время идёт, и если уже и вспоминать старые франшизы добрым словом, то лучше обратить внимание на «Петьку» или «Братьев Пилотов». А «Штырлиц» остаётся скорее одноразовым приколом, к которому можно вернуться ради ностальгии и духа эпохи. Хотя вторую часть я оценил положительно и, возможно, в серии есть потенциал. Но, на мой взгляд, народный герой заслуживал большего, чем такое воплощение. Даже поздние книги серии «Как размножаются ежики» с перемещениями во времени и интригами северокорейцев выглядели интереснее - их лучше было бы адаптировать под игру. С другой стороны, рад, что закончил этот фрагмент и познакомился с дистилированным абсурдом русских квестоделов: это бесценный источник для анализа культурного фона того времени и артефакт эпохи, ценный сам по себе из-за своего существования.
Published:
Xira-X