Приключения Пети и Волка: Дело об артефакте приключений (2025)

В конце прошлого года на VK Play неожиданно появился, пожалуй, первый за долгие годы полноценный квест от студии КБ-Продакшн под названием «Приключения Пети и Волка: Дело об артефакте приключений». Естественно, пройти мимо было невозможно, тем более что друзья по доброй душе подарили игру. И вот, наконец, я прошёл её и хочу поделиться впечатлениями. Основана игра на одноименном мультсериале, который не имеет отношения к знаменитой музыкальной сказке Сергея Прокофьева. Сериал рассказывает о похождениях кудрявого школьника с ярким голосом Пети и его друга по имени Волк (Волк, просто Волк), который умеет открывать порталы в разные миры через спрятанные предметы вроде шкафов и сундуков. Петя - идеалист и слегка истеричен, Волк - его постоянный помощник и старший товарищ. Они постоянно перемещаются в различные сказочные и фантастические миры, решая разные задачи - в общем, это нечто вроде «Рика и Морти» на русский лад для тинейджеров. И вот однажды авторы решились на адаптацию в виде игрового квеста для молодежи, за которую фондировался Институт Развития Интернета и компания «Кинопоиск» (поэтому внутри многое подвергалось рекламе этого ресурса, которая, впрочем, быстро исчезла). Для начала стоит отметить – авторы действительно постарались над квестом. Концепт мультсериала целиком переплёлся с игровым форматом. Начало ожидаемое - как и полагается, Петя учится на школьных заданиях, но приходит Волк и просит помочь на минутку, всем делом на двадцать минут, зашёл - и ушёл. И почти не соврал - приключений действительно мало, и Петя спокойно возвращается. Зато потом сценаристы, поджав губы, исправляют ситуацию и подбрасывают новую проблему. Дальше сюжет не даёт расслабиться. Придётся побывать на военной базе, спасать людей и животных по десять раз подряд, а затем разбираться с непростой задачей в виде милого кота с разноцветными глазами по имени Мефистофель. Как видно из начала, во время этих приключений исчезают родители, потому Петя и Волк гоняются по мирам в поисках их. Параллельно и сами родители заняты проблемами в мирах, куда их занесло, и пытаются выбраться. Собственно, это и есть весь сюжет. Персонажи тоже знакомы - игра сразу вводит в действие не только Пети и Волка, но и постоянных персонажей серии: папу Витю, маму Варю и деда Николая Семёновича. Более того, на протяжении всей игры часто встречаются отсылки к прошлым подвигам героев и появляются герои оригинального мультфильма - например, сказочные персонажи или Света со своим отцом. Особенно фанаты оценят присутствие Лиха Одноглазого. Так что для поклонников это всё естественно приятно. Но если вы сериал не смотрели - особых проблем с пониманием не будет. Графика в игре полностью двухмерная, простенькая, как и принято в детских мультфильмах. Минимализм и скромность форм компенсируются огромным количеством фонов и анимации, яркими красками и стильным дизайном. В этом смысле игра повторяет стиль мультсериала - похоже, те же художники. Та же история с озвучкой - она соответствует оригиналу. Те же актёры, тот же уровень профессионализма. Радует лишь то, что ради экономии времени или средств озвучка встречается не во всех сценах - только в ключевых репликах и соседних моментах. Не буду жаловаться: двадцать лет назад даже самые дешёвые квесты озвучивались полностью… Вероятно, бюджеты выросли. По геймплею это типичный кроссплатформенный квест. Всё выполнено в бюджетной 2D-манере - от локаций и анимации до немногих кат-сцен. Герои передвигаются по одному, двум или трём фонам. Суть прохождения проста - найти необходимое количество предметов на локациях, применить их и двигаться далее. Очень часто встречаются мини-игры. Задания разнообразны, но довольно банальны - приготовить рецепт, починить машину, провести расследование, обойти видеокамеры и так далее. Мини-игры тоже знакомые - аркады, элементарные задачки, головоломки, задания на скорость, «быки и коровы» и т. п. Их крайне много, они достаточно разные и по возможности яркие, и занимают почти половину игрового времени. Действие длинное и насыщенное, поэтому игра оправдывает вложения по времени. Разумеется, игра строится и на юморе. Юмор здесь обширный, порой до абсурда: безумные ситуации и нескончаемые проделки героев. Типичные сюжетные коллизии - поджоги школы на химическом уроке, попадание в плен, конфликты с царём, расследование в другом мире, суд по спасению родителей и так далее. Много диалогов, которые подробно раскрывают сюжет и старательно вызывают улыбку у игроков; юмор работает во всех актах и подводах, где он уместен. Ещё встречаются современные отсылки - модная повестка: соцсети, гаджеты, дроны, 3D-принтеры, дедлайны-спринты, стриминги и прочие повседневности. Делают присутствие и пародий, и интернет-мемов, и маленьких пасхалок (например, мелькнувший треснутый фонарь из другой игры) - всё в духе жанра. Особо авторам понравилось вставлять шутки про котов, которые пытаются захватить мир, и это стало важной частью сюжета - чем-то вроде мемной темы, знакомой по сети. Для фанатов это наверняка смешно. Для тех, кто не видел первоисточник, всё равно можно наслаждаться. На третьем уровне даже есть отдельная пасхалка - холодильник из первых «Братьев пилотов» с подписью «От Ромы за всех, кто страдал» - иронично, ведь загадки в «Братьях Пилотов» куда сложнее, а герои там редко разговаривают. Игра и сериал рассчитаны на подростков, поэтому повторяемость и несложный темп явно понятны подпадающим под аудиторию. Для нетерпеливых есть подсказка в виде отдельной иконки - она становится активной спустя некоторое время после каждого верного шага. Теперь к недостаткам. Несмотря на разнообразие локаций и идей, основная часть действий сводится к активному пиксельхантингу: на каждом уровне придётся тщательно обыскивать два-три фона, добывать предметы и применять их ко всем элементам, нередко даже к неприглядным участкам. Разнообразия и выдумки заметно меньше, применение предметов бывает очевидно или наоборот неочевидно - к нужному решению можно добраться методом догадки. Пиксельхантинг - занятие довольно злостное: часто предметы на переднем плане или маленькие, их не всегда легко заметить. Иногда приходится повторно обследовать уже пройденные фоны ради новых задачек. Авторы пытались разнообразить этот формат, но в целом не ушли от канона, что нередко раздражает. Тем более сюжет кажется раздутым: в игре целых 12 уровней, однако разгон сюжета идёт лишь к восьмому. Большая часть сюжета - это филлеры: очередной фэнтезийный мир и пустая работа вроде повышения самооценки Колобка или возвращения творческого вдохновения Змею Горынычу. Их очень много и часто идут подряд, иногда это прямо признаётся - например, полчаса возишься, чтобы обмануть толпу котов, а затем снова занимаешься пиксельхантингом, после чего Волк приходит и всё перекидывает. Всё это растягивает процесс прохождения, и финал ощущается как не очень впечатляющий. В итоге полноценное прохождение занимает около восьми часов, хотя сюжетной линии явно меньше. Качество мини-игр тоже не безупречно. Большинство заданий не создают сложностей, часть можно пройти на вдохе, но встречаются проекты, которые наверняка окажутся недоступны не только детям и подросткам, но и взрослым. Это почти всё задания на скорость и внимательность: иногда требуют отвечать на звуковые сигналы и нажимать ноты, чтобы заработать баллы. Несколько таких заданий утомляют уже после двух-трёх повторений; некоторые задания по сути нерешаемы без подсказок. Я не смог побороть трёх атакующих инопланетян: урон применялся даже если лазер проходил мимо цели, а стрелять приходилось в ответ на щит. То же касается бешеных гонок на машине - путь усеян бомбами и минами, и добраться до финиша почти невозможно. В начале мини-игр порой нет подсказок, что именно нужно сделать, и приходится угадывать. И ещё - баги. На отдельных этапах встречались осечки: нужный предмет не появлялся в инвентаре или, наоборот, не поднимался. Без подсказок в таких случаях можно было застрять надолго. Хорошо, что игра разделена на 12 эпизодов, и каждый можно загрузить отдельно, но удовольствие при таком раскладе остаётся ниже среднего. Загрузка эпизодов тянется слишком долго. Для такого простого графически проекта, выполненного в цифровой технике, это странно. Интерфейс тоже не самое удобное: он явно «подрезан» в духе Deponia - иконки мешают обзору, инвентарь приходится постоянно закрывать, диалоги нужно по нескольку раз листать, а сами они не уходят сами по себе. Часто клики по инвентарю регистрируются как перемещение, и персонажи в это время начинают двигаться. Впрочем, игра, конечно, забавная и весёлая, но до конца не производит впечатления взрывного юмора. Для тех, кто знаком с «Братьями Пилотами», «ГЭГ» или «Петькой», «Петя и Волк» покажется весёлым и остроумным, но не сверхоригинальным. Мне не хватило более яркого стержня во взаимоотношениях героев и более запоминающихся диалогов - они выглядят как парочка привычных персонажей, молодой и опытный, вместе работают, но без особого носителя харизмы. Зачем вообще давать возможность менять их через аватарки - непонятно; это пригодится лишь пару раз. Дед Николай Семёнович всё равно остаётся самым заметным персонажем, который часто вмешивается в события. Также общая сюжетная линия вызывает ощущение déjà vu: взрывы на уроках химии, визит на военную базу, миры, где царит абсурд, мир растительных существ, мир разумных рыб, как в Губке Бобе, древний Рим с глупыми аборигенами, пародия на инфраструкты из Индианы Джонса, попытки спасти планету от пришельцев и прочие сюжетные клише. В итоге интерес к сюжету по мере прохождения угасает - финал не так драматичен, чтобы оправдать затянутость. Для подростков проект вполне годится. В целом «Приключения Пети и Волка» - это крепкий и достойный инди-уровня продукт отечественной разработки, отличающийся хорошей технической реализацией и увлекательностью, но имеющий резкие зачатки недоделок: сюжет мог быть короче и насыщеннее, персонажи раскрыты не в полной мере, а баги и частично недоделанные головоломки оставляют шероховатости на общем фоне. Все же это заметно масштабный и профессиональный проект для нашей страны, которого давно не было в таком масштабе. Будем надеяться, что подобных работ станет больше.
Published:
Xira-X