Amerzone: The Explorer's Legacy (2025)



Любые совпадения с реальными людьми случайны - об этом заявляют эти лжецы прямо на фоне лица Пиночета.

Недавно вышел ремейк «Амерзона». Помните ту безумную историю про немого журналиста, который заглянул к полузабытому смотрителю Валембуа на маяке, и тот признался, что полвека назад побывал в загадочной стране Амерзон, где похитил у индейцев огромное яйцо белой птицы, предал свою возлюбленную, а теперь, спустя годы, решил вернуть яйцо на особом устройстве «гидрафлот». Увы, старик скончался, и наш аватар остался один, вынужденный скрываться от властей этой страны, где давно правит жестокий диктатор Антонио Альварес. В 1998 году игра приняла отлично и запомнилась как коммерческий и игровой успех, стала неким классическим образцом и послужила толчком к созданию культовой «Syberia». Впоследствии Сокаль потерпел неудачи с такими проектами, как «Тонущий остров» и особенно «Paradise», а долгожданная третья часть «Syberia» едва не подорвала его репутацию. Но чудом появилась четвертая часть, которая оказалась заметно лучше третьей благодаря нормальному геймплею и меньшему числу сюжетных ляпсусов. Сейчас Microids, взяв на вооружение идеи умершего Сокаля, займется ремастером «Syberia», а перед этим похоже решила потренироваться на что-то поменьше - и напомнить о былой классике. Именно по этой причине оригинальный Амерзон я прошел вместе с другом.

С прошлогоднего обзора прошло ровно восемь лет. Оказалось, что спешить было не обязательно. Ремастер, выпущенный этой весной, получил в целом положительные отклики. Пришло и мое очередное мнение. Трудно, но я всё же нашёл подходящий компьютер, который тянет графику на самых новых разрешениях - весит игра целых 25 Гб - позвал того же товарища, и мы смогли оценить результат.



Вот бабло вложили в проект - миллионы, а приходится ходить с зажигалкой, как в инди-хорроре со Steam.

Старт показал, что ситуация почти идентична оригиналу - аналогичное вступление, диалог, путь к маяку… В общем, так и получилось. Ремастер во многом перенёс исходник на новую, графически высочайшего уровня, с яркими цветами, красивыми пейзажами и обилием мелочей. Однако чем дальше мы заходили, тем яснее становилось: авторы внимательно изучили творчество Сокаля и устранили спорные и затруднительные моменты, за счёт чего ремастер стал свободнее от натяжений и глупых сюжетных провалов. Теперь нас не встречает абсолютно рабочая заправочная станция в любой глуши - хотя в каждой главе гидролет придётся заправлять. Также собеседники нашего героя не будут гибнуть после каждого разговора… точнее, гибнуть будут, но не все. Добавлено множество ярких кат-сцен, наш персонаж между главами может долго любоваться красотами из окна гидролета - а потом его отправляют спать, что выглядит естественнее, чем в оригинале. Жаль только, что всё путешествие теперь разворачивается внутри самого гидролета, и красочные кадры, где герой взмывает над небом и скользит по морю, в этот раз в принципе отсутствуют. Кроме того, по-настоящему эффектных сцен, соединяющих графику и видео, всего две или три - далее видимо бюджет не тянул.



Вот это да - надокучливые кадры так и просятся в кино.

Также многочисленные документы, хотя и не обязательны для прохождения, углубляют сюжет - в них нередко пытаются закрыть пробелы и ляпы оригинала. В итоге получается спорно. Например, в оригинале мне казалось забавной история с тем, как на протяжении всего маршрута у нас оказались нужные дискеты - здесь же выясняется, что Валембуа заранее отправлял их вперёд, видимо, на всякий случай. Также в новой версии Валембуа уже не вор и не крал яйцо из музея, а просто оставил его себе - хотя и сожалел, что похищение поставило экологию индейцев под удар. То же касается и других персонажей. Самый заметный - попытались наделить нашего аватара некими чертами характера. Он так и не стал полноценным героем: реплик и свобод действий почти нет - но теперь у него есть руки, ноги и, возможно, голова, какая‑то мотивация вообще отправиться в путешествие с яйцом и некоторые эмоции в личном дневнике. Индейцев же назвали некоими овo‑волаосами, вроде бы потомками инков.



Обожаю, когда суперпуперсамолет летит со скоростью, близкой к скорости гуся.



Похоже, в этой версии без рептилоидов не обошлось, что многое объясняет в здешнем абсурде.

Управление похоже на оригинал - здесь та же дискретная система перемещения, но гораздо более плавная и красивая. К сожалению, игра любит затягивать кадры, однако это можно пропустить нажатием кнопки мыши. Остался прежний инвентарь и сбор документов, однако… поразило, что авторы вставили управление «колёсом» из третьей «Syberia», которое сняли в четвертой части. Зачем - неясно. Плюс предметов немного - но это не мешает. Разумеется, основное управление оставили, но всё равно придётся вращать предметы вручную на протяжении всей игры.



Авторы не просто повторили старые загадки, а слегка их изменили. Где‑то они попроще, где‑то посложнее, где‑то переставлены или добавлены - по сути это половина прежнего опыта, половина почти того же. В целом изменений достаточно, чтобы казалось свежее, хотя ответов стало меньше. Всё равно решение в большинстве случаев несложно - но изменения выглядят логично. Хотя, скажем честно, некоторые задачи остались казуальными и требуют минимального умственного усилия. Там, где пытались усложнить игру, например слабые подсказки на стенах - это скорее на пользу не пошло. Но, вероятно, так и лучше. Уровень сложности можно менять в любой момент.





Главное - введена подсветка активных зон, что значительно облегчает прохождение: если застряли - обойдите локацию и внимательно рассмотреть детали. Головоломки и манипуляции с механизмами стали заметно проще - почти до казуального уровня. Проблемы первой части, когда приходилось застревать из‑за непонимания того, что делать, почти исчезли. Например, в оригинале я застрял на маяке, не зная, как вычислить координаты; тут подскажут три раза подряд. То же самое в деревне индейцев - если в оригинале я не понимал, что означают слова девушки-индейки, здесь объяснят прямо в тексте и даже запишут, чтобы запомнить. Хотя местами и с этим явно поторопились. Например, на локации «Болото» подсказка по призыву жирафов очевидна… если понять, что призывать нужно именно жирафов, а не кого‑то другого - ведь идолов других животных там множество. Но всё же спасибо: в оригинале я чуть не погиб, пытаясь выбраться из болотистого лабиринта; здесь путь прямой и линейный - заменён на набор рецептов от комаров.



Да, индейцам тут трамвай поставили явно потипу!



Наконец, в игре море документов, записок, газет и прочих бумажек, которые можно изучать. Многочисленные тексты мало что добавляют к основной истории, но можно заработать достижения и найти мелкие подсюжеты. Прогресс отображается во вкладке: найдёте предмет - откроется небольшая статья с итогами, например, кто снова погиб в этом путешествии. Влияние на сюжет ограничено. Мне было приятно, что добавили дополнительную реиграбельность - после завершения можно вернуться к любой главе, изучить события, найти статуэтку и тому подобное.



Даже персонажи признают, что сюжет всё-таки дурацкий.

В целом всё хорошо, и прохождение стало легче. Но по заветам Сокаля в ремейке нашлось место телепатическим головоломкам. Есть две задачи, где можно увязнуть - и обе связаны с неявными подсказками: одна про ангелов в церкви, вторая - финальная головоломка в пирамиде. Подсказки на стене, но их трудно увидеть и понять, что они означают; лучше обратиться к гайду или методом подбора.



Разкабаневшие свинопотамы.

В остальном - всё точь‑в‑точь как в оригинале: работа с механизмами, подбор редких предметов, повторение рецептов, разбор по картинкам и так далее. Полюбоваться красотами и насладиться ярким визуалом отвлекает не сильно, и за это спасибо.



Амерзон: Чистое небо. Лучший мод по вселенной!

Визуал действительно силён, всё выполнено в полном 3D с отличными текстурами растений, древесной фактуры, песка, солнечного света и воды. Фоны детализированы, работа на высоком разрешении, выглядят красиво и эффектно - с большой художественной силой. Единственный момент - меня всё же привлекала выцветшая, белёсая атмосфера оригинала, словно страницы старых книг. Это фирменный стиль Сокаля, повторить его никто не смог. Здесь же ставка сделана на яркие краски и детализированные текстуры. Выглядит действительно впечатляюще, особенно вода, нарисованная в деталях; но уникальность ремейка немного потеряна. Однако это на вкус - немногие любят песочный тон оригинала. Поскольку визуал подали в центр внимания, мы останавливались чаще, любуясь пейзажами и видами.



Ну чем не фото с отпуска в Таиланде?

Также радует отличный русский перевод. Пиратские версии не брались за основу; сделали сами. Конечно, упущены некоторые колоритные детали - например, гидрафлот стал гидролетом, пехозавры - пекозаврами, ринопотам - рогопотамом… Но авторы ремастера кое‑что изменили - у них местные жирафы стали внезапно ластоногими, пекозавры чуть подросли, да и свинопотамы немного потолстели. Перевод качественный и хороший; лично мне понравилось. Правда, мы играли с английской озвучкой, и у американской версии, на мой вкус, не хватает акцентов персонажей - было бы неплохо.



Что-то речка в этот раз чище была, чем в этом г... грязном канале.

Ещё один любопытный момент - ремастер наполнен отсылками к «Syberia»: и значок Ганса Форальберга на маяке Валембуа, и характерная псевдовесия на самолёте у острова погибших кораблей (видимо, немцы долетали до Атлантики во Вторую мировую) и даже карта мира из той же вселенной. Так что теперь это не просто стилистически близкие игры, а единая вселенная.



На карте есть Ваген из четвёртой Syberia, но Черного моря нет - непонятно, чей это Крым! Перестраховщики, французские!

В целом ремастер - достойная работа над ошибками: обновленная графика, упрощенные головоломки, устранение большинства сюжетных дырах, добавление нового контента и реиграбельности. Это отличный образец. Если у вас есть мощный ПК для игры на 25 Гб, стоит уделить время. Проход займет примерно 9 часов, плюс ещё немного на случай заторов. Другой вопрос - стоит ли игра своих денег. Но решать вам.



И да, героя опять бросили в вулкане. Хэппи-энд!
Published:
Xira-X