♥0
Алиса и Космический Дракон (2006). Алиса Селезнева против космических рептилоидов-ктулхуистов

Все-таки что ни говори, старые трэшовые отечественные квесты порой удивляют. Именно ради этого я в них и играю. А ещё держу в памяти заметки по исследованию вопроса. Казалось бы, чем может удивить недорогой детский проект об Алисе Селезневой от усталого игрока? А вот - есть пара любопытных деталей. Лично меня они настолько подбадривают, что я снова попытался выразить мысль словом и накинул небольшой рассказ. Космос за толстой броней закалённого чешского стекла выглядел как бесконечный мешок, наполненный разноцветными огоньками звёзд. Астронавт долго любовал видом, затем аккуратно снял с подоконника горшок с геранью и прикрыл иллюминатор тканевой занавеской. Потом осторожно вышел в коридор, прислушиваясь к ровному гудению проводов и редким пузырькам труб. Наконец он закрыл прочную дверь и сел в своё летающее кресло за монитором. Экран, похожий на расплющенную губу, светился призрачным голубым оттенком, а на полукруглой стене каюты ровно тикали атомные часы. Астронавт склонился и принялся наносить на клавиатуру отчёт. «В 2003 году случилось тревожное событие - умер Игорь Всеволодович Можейко, больше известный под псевдонимом Кир Булычёв, автор множества фантастических произведений, самым знаменитым из которых является цикл детских историй об Алисе Селезневой. Это печальное известие стало толчком для издателя видеоигр «Акелла» к активной подписке на права на экранизации. В скором времени за несколько лет по его заказу появилось огромное множество детских игр про Алису - аркады, казуалки и, конечно же, квесты. Именно такую странную игру выпустила студия Babilon, которая якобы хотела сделать героиню ещё круче, что можно заметить уже по постеру, где она держит лазерную пушку, напоминающую американскую М60 времён Вьетнама…» Астронавт нервно потянулся за шею и посмотрел на дверь. Всё было спокойно. Он на всякий случай открыл маленький ящик на столе и убедился, что оружие зарядно‑готово. Затем вернул его на место и снова принялся за отчёт. «Завязка этой необычной и странной истории такова. Алиса Селезнева - двенадцатилетняя ученица Астронавти́ческой школы №1. Выполняя на своём корабле «Пегас‑2» задание в созвездии Сириуса, чтобы изучать говорящие пещеры на загадочных астероидах, она получает срочное распоряжение Межгалактического правительства. Раньше случилось похищение драгоценного алмаза «Глаз Дракона» из Каирского банка. Его исчезновение способно привести к гибели всей вселенной, ведь именно в нём заключена сила, которая может освободить Космического Дракона, то есть Космического Червя - великого повелителя тьмы, ранее захватывавшего галактики и сбежавшего из заключения между мирами. Так как корабль Алисы находился ближе остальных к стихийному времённому порталу, ей поручили отправиться в прошлое в поисках алмаза, и она переместилась на 2005 год. По крайней мере, кому‑то удалось вернуть именно этот год…» В каюте блестели хромированные детали, лопал по углам вентилятор, и тени от монитора дрожали на стенах. Работа шла ровно, и погружённый в дело астронавт даже не заметил, что к нему не возвращается робот‑веник, чтобы убрать фантики от конфет. «Привлекательность происходящего оказалась поверхностной и явно рассчитана на очень юную аудиторию. Алисе всего 12 лет, она выглядит как надувная трёхмерная кукла. Логика задач строилась на очень простых механиках - чаще всего нужно было найти предмет и применить его в нужной точке. Иногда появлялся пиксель‑хантинг, но это случалось редко. Обещали мини‑игры - авторы их дали: три заветные забава - бег через груды мусора, непредсказуемый полёт на птеродакте мимо пуль и финальный обстрел астероидов, которые лопались как фейерверки. Некоторые задания имели образовательный вид, так как в игре якобы содержались сведения о богах и планетах, но источники недоступны и ошибка недопустима - расстановка идей идёт только в единственно правильном порядке. Также встречалась пресловутая головоломка «как сделать 4 литра» с бутылями на 3 и 5 литров, что по меркам детских квестов уже клишировано.» Пометив ещё несколько кадрoв, астронавт снова осмотрел помещение и принялся печатать, чтобы отвлечься от чувств. Медленно он признался себе, что основное путешествие Алисы оказалось довольно простым и скучным. Сюжет mostly разворачивается по Египту и Африке: поиск привёл Алису в подземный коллектор, затем к берегам Нила, через египетские пустыни и африканские джунгли. На всём пути ей попадались персонажи, которым она помогала решить их проблемы - починить насос, создать мухобойку, поймать льва и т. д. Персонажи оказались клишированными: чернокожие жители местности, арабы из сказок о Аладдине и современные нищие египтяне, говорящие как кавказцы и поедающие гамбургеры с аджикой. Чтобы выполнить миссию, потребовались лишь небольшие сцены - Алиса идёт по следу двух грабителей, их ловят, её запирают в пещере, но она находит выход и догоняет преступников на железной дороге. По сути, большая часть истории оказалась лишней. Особенно запомнился эпизод, где Алиса ловит космического птеродактиля, выпущенного похитителями по ходу сюжета. Птеродактиль не имел отношения к задачи, а обещанная старика‑нег подковa так и не получила - птица увлекла Алису далеко в путь. Это фантастика - как в той загадке про генератор и девочку из «Падал прошлогодний снег». Гениев мысли здесь переплетаются.» Развернувшись в дальнейшем, астронавт задумался и взял паузу, внимательно прислушавшись к двери. За толстой бронированной стеной слышалось нечто слабое шуршание, но через такую преграду не могло бы просочиться. Он посидел минуты, затем осторожно приблизился к коробке и услышал новое шуршание. Ничего конкретного не обнаружив, он вернулся к отчёту и продолжил писать. «К сожалению, основное путешествие Алисы оказалось достаточно простым, местами скучным. Весь путь вёл через Египет и Африку. Грабители, найденные на банке, привели её в подземный коллектор, а затем на берега Нила, в пустыни и джунгли Африки. По ходу миссии Алиса выполняла задачи встречающихся персонажей, которые пытались вовлечь её в решение своих проблем - починить насос, изобрести мухобойку, поймать льва и т. д. Герои оказались стереотипными настолько, насколько можно: чернокожие жители, арабская мифология и современные египтяне, говорящие как в Кавказе и питающиеся гамбургерами с аджикой. Для выполнения задания важны лишь немногие сцены - Алиса следит за тенью двух грабителей, их ловят и запирают в пещере, но она выбирается и догоняет их на железной дороге. В итоге большая часть случившегося оказалась несущественной. Особенно запомнился эпизод с ловлей космического птеродактиля, выпущенного похитителями; он не имел отношения к основной миссии, а птеродактиль уносит Алису далеко.» Астронавт вздохнул и потёр ладони. Затем снова сосредоточился на клавиатуре. «Я провёл собственное расследование, чтобы выяснить, кто же спустил детскую игрушку на тему рептилоидов, послал людей на котлеты и шутил вроде: «Получай, фашист, гранату!» Титры показывают: вся команда Babilon на самом деле работала воронежской фирмой «Сатурн‑плюс». В игре ощутимо схожая графика с их дешевыми квестами, примитивные реплики и интерфейс, приближенный к «Страшилкам» и «Петьке‑5». Вокруг - один ведущий художник, Владимир Шеменёв, чьё имя вызывает любопытство: он якобы выпускник Воронежского технологического института и сейчас известен как бывший местный журналист, ставший православным. В таком контексте борьба Алисы с космическими рептилиями, пытающимися призвать межгалактического Ктулху, может показаться ещё более занятной.» Позже на экране появились новые кадры, и астронавт подумал, что пора снова возобновить работу. Он задумался, но быстро вернулся к печати. «Считаю, что это был типичный проект «Сатурна» - дешёвый, но рабочий и с редкими любопытными идеями. Самое неожиданное - игра вовсе не адаптация никакого конкретного произведения Булычёва, а самостоятельный детектив о гонке за рептилиями. Атмосфера держится на мрачноватости и намёках на Ктулху, но всё равно графика плоская, сюжет достаточно линейный, а детский казуал с примитивной игрой и скучным юмором неплохо компенсируются за счёт редких задумок. Я всё же закрываю ещё одну страницу в исследовании странного мира студии. А для детей эта игра уже не годится, а поклонники Булычёва могут смело забыть об этом тайтле. Можно лишь отметить, что в её оправдание остаётся то, что она не издевалась над аудиторией и не воровала идеи у других проектов - в отличие от недавнего фильма с неким Петровым. Однако интересно, почему в работах Сатурна так часто встречаются мистицизм, аллюзии на иные миры, таинственные силы и эзотерика. Гексаграммы в красных звёздах, ореолы мистики, намёки на масонов и иллюминатов - неужели за кулисами лежат какие‑то тайные посылы? Возможно, в студии прячутся сатанисты, продвигающие свои идеи через эти дешёвые квесты? Ведь Сатурн почитается как культ Сатаны и якобы управляет Землёй через глобальные структуры…» Неожиданно дыхание астронавта стало заметно слабее. В ротовой полости стало трудно дышать, грудная клетка сжалась, вид померк. Он не ощущал тяжести и слабел на глазах, слегка кивнув головой, он уткнулся взглядом в пол и опустился. Дверь каюты распахнулась со скрежетом. На прохладный пол опустилась тень. Лежавший на полу астронавт медленно повернул голову: он едва различил фигуру на пороге. Это был рептилоид в чёрном плаще, надвинутый на лысую голову, с ярко выраженными зубами на чешуйчатой морде. Он улыбался.
Published: