Почему "Смута" хорошая игра

У меня есть знакомый, с которым мы порой спорим о компьютерных играх и прочей незначительной жизни. Несколько месяцев назад он прошёл «Смуту» и ей действительно понравилось. Вот что значит мощная машина... Я сам в Смуту не играл и не планирую, но учитывая, какой в сети вокруг проекта разнос идёт по кругу в виде негатива и жаркой ругани, было любопытно понять, за что именно он взялся. По его словам, он подготовил небольшой текст, который я решил опубликовать в сети. Просто как аргумент в пользу отечественного производителя, так сказать. В конце концов, важно иметь разные точки зрения.

Сразу предупреждаю: мой приятель не подкуплен, не куплен, он обычный человек и не самый заядлый геймер. А текст, который он прислал вместе с иллюстрациями, я заметно переработал и чуть-чуть оживил, чтобы он не звучал как школьное сочинение восьмого класса. Но суть - это его слова и впечатления.

(изображение отсутствует)

Я прошёл «Смуту» полностью. Мой прогон занял 47 часов. Игра понравилась на 7 из 10. Думаю, у меня есть чем поделиться.

(изображение отсутствует)

Я познакомился с задумкой ещё на стадии идеи и первых концептов, когда проект продвигали создатели. Всё увиденное меня зацепило. Спустя некоторое время, 22 мая 2023 года, разработчики создали группу во ВК и разместили ещё несколько актуальных концептов. Из всего опубликованного мне больше всего запомнились короткие ролики, демонстрировавшие внешний облик и анимацию стрелков. Я решил следить за проектом и позже поиграть в него, потому что тогда всё выглядело многообещающе.

(изображение отсутствует)

Предположу, что незадолго до создания сообщества участники из «Сайберия Нова» уже получили поддержку from государства через «Институт развития интернета (ИРИ)» и стали активно заниматься разработкой игры. До этого ИРИ финансировал лишь фильмы, сериалы, анимации, видеоролики, блоги и статьи. Сейчас он подчёркнуто поддерживает игровые проекты, а «киношный» подход к играм поменялся. Скорее всего сообщество во ВК служило и для отчётности. В любом случае группа подняла настроение ожидания и подогрела мой интерес. Классно, что пиар вёлся широко, и можно было следить за процессом из разных источников. Например, музыкальный коллектив «RADIO TAPOK» записал песню под названием «Смута», а 4 ноября 2023 года вышел клип. Дмитрий Пучков («Гоблин») и Клим Жуков сняли серию видеороликов, посвящённых смутному времени.

(изображение отсутствует)

Однако когда появился предзаказ, я не спешил оформить его. Уже позже, 30 марта 2024 года, вышел образовательный модуль под названием «Смутное время», который тогда воспринимался как демоверсия к «Смуте». Модуль представляет собой экскурсию по Москве XVII века. Виртуальный Клим Жуков в костюме стрельца рассказывает о быте и особенностях того времени, а в конце задаёт вопросы по пройденному материалу. Также с ним можно было поразиться.

(изображение отсутствует)

Пройдя модуль с интересом, я решил, что давно пора сделать предзаказ и заплатил свои 1612 ₽ (помимо того, что заплатил за разработку игры из налогов))). Сейчас, кстати, игра стоит гораздо меньше – 612 ₽. Впрочем, помимо самой игры за предзаказ давали ещё эксклюзивный костюм «Царедворец»: наряд был отсылкой к фильму «Иван Васильевич меняет профессию». За таким костюмом в игре периодически набрасываются стрельцы. Также из модуля стало понятно, что сюжет «Смуты» будет отсылаться к роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский или Русские в 1612 году». В общем, всё это было забавно и интересно.

(изображение отсутствует)

И вот, 4 апреля 2024 года состоялся релиз, как быстро летит время. Пока игра устанавливалась, я прочёл описание, посмотрел скриншоты и трейлер. Вроде всё увиденное соответствовало заявленному и тому, что рекламировали. Так и произошло.

(изображение отсутствует)

Ну, наконец-то я запустил игру и начал прохождение! В начале передо мной выдалась историческая справка о конце династии Рюриковичей, о правлении Бориса Годунова и первом ополчении. Всё это мне было знакомо, но игроку без контекста могло запутать ещё сильнее. Также сразу заметил немалые системные требования, что позже отразилось на кадрах. К счастью, на моей видеокарте 3060 проблем почти не было.

(изображение отсутствует)

Сама «Смута» казалась мне чем‑то вроде смеси Pathologic (мор) и Kingdom Come: Deliverance, хотя это условность. Эти проекты разрабатывались дольше и бюджеты были выше. Игра рассчитана на локальный рынок: здесь присутствует лишь русский язык и полностью русская озвучка (после релиза её даже улучшили). Похоже, иностранные инвесторы не делали значимых вкладов в проект, потому и перевод не делали.

(изображение отсутствует)

О чём вообще игра? «Смута» отчасти опирается на вышеупомянутый роман Михаила Загоскина. По сюжету главный герой Юрий Милославский сначала внедряется в Нижегородское ополчение, чтобы подорвать его изнутри, но потом раскаивается, переходит на сторону и действительно помогает Михаилу Минину и Пожарскому большую часть игры. Некоторым игрокам не понравилось, что Милославский в начале поддерживает Владислава - польского королевича. Но внутриигровой исторический справочник поясняет, что Владислав на тот момент считался наиболее легитимным правителем, ведь бояре и прочие влиятельные лица поддержали его.

(изображение отсутствует)

По мере прохождения кодекс пополняется новыми описаниями исторических мест, персон и предметов эпохи. В целях правдоподобности и художественного замысла игра довольно линейна, но присутствует незначительная вариативность в диалогах и некоторых побочных заданиях. Также некоторые события могут слегка зависеть от наряда героя. Например, экипировка и детали прохождения меняются в зависимости от выбранного костюма.

(изображение отсутствует)

Арсенал персонажа делится на три типа оружия: одноручное, древковое и дальнобойное. Этот набор и анимации атак меняются в зависимости от конкретного костюма. Расходники универсальны, но экипируются индивидуально под каждый наряд. Облики и сам персонаж прокачиваются: прогресс идёт через открытие ячеек за очки опыта. Открывающиеся ячейки позволяют размещать предметы той эпохи и драгоценные камни, которые дают бонусы.

(изображение отсутствует)

Эти реликвии можно получать за выполнение всех видов квестов или находить в сундуках. Сундуки помогают находить птиц. Почти всю игру (за исключением моментов, когда по сюжету нужен другой костюм) я прошёл в образе стрельца. Этот костюм нравится мне больше всего - и визуально, и по геймплею. Из оружия у стрелка - пищаль, бердыш и шашка, этого достаточно для прохождения.

(изображение отсутствует)

В целом игра красивая и атмосферная, но заметно затянутой её не назвать - размеренный темп мне по душе. Кажется, у разработчиков были ещё более амбициозные планы, но они не реализовались полностью. Возможно, стоило сделать игру короче, но насыщеннее, чтобы угодить массовому игроку. Бывали и технические огрехи - в крупных городах даже при моей видеокарте 3060 иногда приходилось снижать настройки ради плавности. Однако после релизных патчей многие проблемы устранили-рекомендуют авторам. Например, во время прохождения я не мог зайти в режим скрытности, но на следующий день баг исправили.

Заставки выглядят интересно и динамично, диалоги звучат размеренно и под стать атмосфере. Всё это держится на хорошем уровне, хотя однажды один выбор в диалоге выбил меня из погружения. Не буду цитировать: диалог я не сохранял, но в разговоре с одним иностранным наёмником встречался ответ, который отсылает к особенностям современной Европы. Это нормально для таких юмористических «Русских квестов», но не совсем подходит серьёзной исторической игре.

Но в целом, за исключением вышеописанных придирок, играть мне было приятно до самого конца. Эпилог тоже содержит рассказ с историческим контекстом, но короче пролога. Возможно, подробности завершения смуты раскроют в дополнении «Земский собор».

(изображение отсутствует)

Я не критик и не профессиональный геймер, а просто человек, который решил оценить данную игру. И, честно говоря, она понравилась - я увидел то, чего ожидал: образовательную игру с обилием заставок и длинными диалогами, несложным геймплеем и RPG‑элементами прокачки. Претензий к сюжету, графике, геймплею и технической части не имею. Думаю, это искренние 7 из 10. Жаль, что вокруг неё образовался такой объём негатива: агрессивно настроенные журналисты и другие СМИ часто выпускают критические отзывы, возможно, не до конца ознакомившись с проектом. Блогеры оказались не намного лучше. Множество игроков с слабым ПК изначально не могли объективно оценить даже демоверсии и верили чужим словам. Аудитория в целом проект игнорировала. Массовые игроки хотели бы меньше истории и больше экшена. Некоторые ожидали во время разработки и, вероятно, сделали предзаказ, представляя себе что-то иное. Интересно, что игру сравнивали с «Ведьмаком», хотя она и не ставила перед собой подобной цели. Порой люди ожидали гигантский РПГ на уровне западного блокбастера, чего не обещали. Некоторые не приняли необходимый сюжетный момент - например, стартовую задачу по саботажу ополчения. Интересно, знают ли имитаторы Загоскина, что у этого патриотического XIX века автора сюжеты почти идентичны, только Милославский там не шпион, но поляки всё равно выступали за ополчение.

Не скажу, что это гениальный шедевр. Есть и получше. Но видно, что у проекта есть потенциал, который не раскрылся полностью - явно планировалось внедрить больше механик и запоминающихся моментов. Но даже в таком виде он мне нравится - особенно по сравнению с современными играми известных студий с большими командами и бюджетами, которые тянут разработку дольше и дороже. Он оправдал мои ожидания, и мне было бы интересно увидеть подобное и про другие города России того времени; например, Воронеж. Преследуют к этому три образовательных модуля «Смутное время» - про Москву, Нижний Новгород и Ярославль - которые доступны бесплатно. Студия ещё выложила многое в открытый доступ. А пролог основной игры можно попробовать бесплатно как демо. Правда, ради всего этого всё ещё нужен мощный ПК.

Лично надеюсь, что Российское государство продолжит поддерживать отечественные игры, даже если речь идёт о юмористическом квесте про Чапаева в альтернативной вселенной. По моему мнению, можно внедрить столь же интерактивные образовательные модули в школы и вузы - такую затею я хотел бы увидеть на практике.
Published:
Xira-X