Штырлиц 4. Матрица: Шаг до гибели (2009) / ШтырлиТц: Открытие Америки (2005)

Написать этот материал мне далось с колоссальными трудностями. Не раз меня охватывало желание накидать пару страниц мата и всё стереть. Но раз уже взялся за дело, значит - стоит довести до конца: что выпито, должно быть налито… Или что там говорил классик перед учениками после пьянки? В общем, мне не хотелось участвовать в очередной порции русских квестов про Штырлица, ведь сами игры объективно слабые - даже вторая часть, которая мне кое-как понравилась. Но раз это, безусловно, свидание времени, да и доводить начатое надо, я попросил защиты у святого Ктулху, окропил себя чесноком и всё-таки добрался до последних трёхмерных проектов. И начал я с «Штырлиц 4. Матрица: шаг до гибели». Разработчик был не издатель Магнамедия - он заказал создание «Сатурн+», единственного монополиста недорогих русских квестов. Кстати, как выяснилось в интервью с гендиректором Сатурна А. Никаноровым, оплачено было не всё. Начало, в общем, не сулило беды. Простой, дешевый интерфейс, зажигательный саундтрек, кричавая графика, бесконечные армейские шутки и пародии в диалогах, тот же курсор, та же дикторская озвучка за кадром, та же модель Штырлица, только в трёхмерном варианте - в общем, как домой вернулся. Завязка привычная: Штырлица поднимают из Матрицы Тринити и Морфинуса, которые пытаются объяснить ему киберпанк на примерах из кино, а затем отправляют связанного белого кролика - Голлума из «Властелина колец» с белыми накладными ушами. Всё по канонам русских квестов, но теперь с километрами петросянских монологов про водку, секс, насилие, извращения и телешоу. Я продолжал играть спокойно, не подозревая зла. Главные проблемы проявились не сразу, а лишь со второго уровня. Но об этом позже: игра оказалась дешевой и короткой. Эскалация - естественно для всей серии, но всё же печально - «Сатурн+» могло дать больше. Оказалось, авторы сознательно решили экономить по максимуму. Поэтому первый уровень состоит из шести фонов - дом Штырлица и гей-клуб за углом. Второй уровень - пять фонов, четвертый - восемь, остальные три - первые два. Да! Они несколько раз возвращают нас к одним и тем же локациям! По прихоти сценаристов Штырлиц отправляется в прошлое, чтобы травить фрау Заурих (да, из виртуальной Матрицы в реальное прошлое… просто не спрашивайте). Но в первый раз не складывается, и реальность превращается в пародию на «Властелина колец». Во второй раз он чинит всё в Берлине 1945 года, но снова всё идёт не так - реальность оказалась заправлена гомосексуалистами (кто-то скажет: «Ядерный титбит 2»?). Тогда он просто разрывает Заурих на части и всё. Гениальный сюжет, не так ли? Он дерзко использует уже пройденные части как отсылки. Да ещё и со слитой концовкой и без финального ролика (на ролики явно не хватило средств - и их здесь нет). Этого горе-сценаристам оказалось мало. Вся игра пронизана отсылками на тогдашние телешоу - «Наша Раша», «Камеди Клаб», «Секс с Анфисой Чеховой» и прочие. Фрезеровщик Иван Дулин стал любовником бармена Менцеля и палачом Третьего рейха! Гастарбайтер Равшан - милиционером, который преследует Арагорна! Вадим Галыгин химичит наркоту для Мюллера! Плейшнер и Шлаг - голландские шпионы, потому фашисты теперь предпочитают другой цвет! Не выключайтесь! А-а-а-а! И что самое удивительное… актёры довольно хорошо пародируют оригиналов! Особенно же озвучка Сергея Бурунова, звезды тогдашнего шоу «Большая разница». Но озвучка «Славика и Димона» получилась просто удручающей - будто сверло в ухо. Да и актёров мало, многие вынуждены одновременно озвучивать нескольких персонажей в соседних диалогах. Однако - как и во всех играх Сатурна - у главного героя детально прописаны все движения. Разве что анимации переходов между локациями экономили. Это самая неполиткорректная игра за всю историю серии, возможно даже и за весь жанр русских квестов. Она обгоняет даже «Ядерный титбит» по эпатажу: постоянные шутки про геев, издевательства над женщинами, унижения мэра Москвы - и всё это щедро приправлено нацистской символикой. Очевидно - это «смешно» само по себе. Персонажей почти нет, а существующие - диковатейшие. Мюллер - еврейский пенсионер, Шелленберг - ямайский растаман… А Гитлер здесь кто? Чукча? В игре много скрытого мата, иногда он не скрывается - в лучших традициях таких «юмористических» проектов. Персонажи общаются не столько словами, сколько обидными шутками и цитатами из фильмов, песен и анекдотов на своём странном жаргоне. В этой болтовне отсылки и цитаты подменяют любой труд над диалогами. Юмор потому такой же резкий и грубый, как армейский сапог - бьёт в лоб с ноги. Похож на смесь выступлений Пучкова-Гоблина и сборника «1000 анекдотов за 100 рублей». При этом шутки порой не вызывают полного отторжения. Юмор преднамеренно грубоватый и примитивный, но рассчитан на свою узкую аудиторию - тех, кому тогда хотелось такое киношное веселье. Даже я порой ухмылялся и думал: «Господи, какой сумасшедший бред» - практически как в прошлых частях. Частенько забавно было, когда Дулин кричал Менцелу: «Пойдем разберёмся, как мужчина с мужчиной!» Но все же от Сатурна я ожидал большего - не просто повторения пошлых шуток про «Нашу Рашу», «Властелина колец» и «Ночной дозор». Это было коммерческим проектом для весьма специфической аудитории и не предполагало изысков - но можно же было придумать что‑то свежее, особенно в конце нулевых. Но главная беда в том, что играть в такую игру крайне скучно. Как можно запутаться в квесте на 20 фонов, если число предметов в одном месте не превышает восьми? Именно так. Во‑первых, унылый пиксельхантинг: предметы даются, но затем на уже опробованных локациях они снова становятся активными. Мест и предметов мало, зато приходится обследовать всё до мелочей - ведь нужно возвращаться на локации снова и снова. Особенно раздражает, что иногда нужно применить предмет не к другому предмету, а к маленькому куску фона в углу, чтобы сбить защитника на соседней локации. Не поймите неправильно - это издевательство! Многие персонажи подключаются к прохождению не сразу, а только после второго или третьего диалога. Однажды мне казалось, что игра сломалась, но всё оказалось повторением действий, которые нужно прервать неочевидным способом. В общем, из трёх локаций выжали всё возможное. В итоге приходится снова и снова обследовать активные точки, щелкать по ним, подсовывать предметы и терпеливо добираться до нужной последовательности действий. Рекорд - застревал после каждого нового шага. А всё это из‑за второй проблемы - почти полное отсутствие подсказок и руководства. Персонажи могут что‑то сказать, но что именно делать дальше - ни слова. В итоге логика отсутствует полностью, и придётся экспериментировать наугад. И третья беда - игра излишне линейна, как шпала: стоит промахнуться, и всё. В первый же раз я застрял, потому что подложил лист под дверь, а он ещё нужен в другом месте. Вот так они и проектируют! Также графика тут откровенно слабая даже по меркам русского квеста. Штырлиц - копия самого себя в корявой 3D, остальные персонажи ему под стать. Фоны - обычная студийная смесь фотомонтажа и цифрового рисования. Даже не смогли нормально откалибровать положение строки субтитров - буквы в нижнем крае обрезаны… Стоит отметить любопытный нюанс: игра, как выясняется при внимательном рассмотрении, сделана на основе предыдущей работы студии «Петька-5. Конец игры». Те же звуковые эффекты при подборе предметов, схожий интерфейс и даже повторяются элементы графики на фонах - особенно бросается в глаза громкоговоритель в бункере, который в «Петьке-5» был иконкой речи с персонажами (а взят он из «Петьки-4»). Однако «Петька-5» вышел в 2005 году, а «Штырлиц» - только в 2009. Вопрос: почему релиз затянули на четыре года? Даже не знаю, но это не пошло ей на пользу - и без того посредственные шутки и графика к моменту выхода выглядели ещё хуже. Зато качество звука получше - эффекты подобраны хорошо, и работали профессиональные актёры. Увы, как и в «Петьке-5», звукооператора и постановки здесь мало хто хорошо не поработали. Кроме того, музыка в игре слабая - всего 4–5 композиций, в основном аранжировки. Хотя заглавная мелодия с шуточным попурри настолько зашла, что я слушал её несколько раз. И ещё момент. Хотя сценарий вроде бы похож на бред нейросети с запросом «сюжет по мотивам пародии 2005 года», его писали люди. И не просто люди, а профессиональные фантасты, аккуратно перечисленные в титрах. Это удивляет больше всего, ведь какие‑то авторы, даже с опубликованными книгами, обычно наваливают пошлятины и бреда больше, чем инженеры-математики из «Сатурн+». Не знаю, можно ли это назвать самой отстойной игрой века - тот статус, которым хвастался оригинал. Или самым плохим русским квестом. Я и сам встречал хуже. Но «Штырлиц 4» разочаровал откровенно. В прошлых проектах Сатурна даже у самых слабых была какая‑то изюминка, попытка оригинальности, эксперименты с сеттингами или хотя бы проверенные идеи. Здесь же - апофеоз халтуры, вторичности и штампов. Но не всё пропало зря - у нас ещё есть финал в виде «Штырлитц. Открытие Америки» от автора серии Александра Ефремова! Потихоньку расправляясь с серией малобюджетных квестов вроде «Операции “Пластилин”», дилогий «Падал прошлогодний снег», «Новые похождения Шурича» и «Белое солнце пустыни», неудачник-программист и ужасный сценарист решил в последний раз попытать счастья и собрать деньги на франшизу, которая давно ему больше не принадлежала. Так и появилась небрежно добавленная буква «Т» в имени героя, который стал трёхмерным молодым блондином - но как прямо подчёркнули в игре, по сути это тот же Максим Икаев. Причём делалось это за ничтожные деньги с коллективом из шестерых алкоголиков и озвучкой актёров Обнинского театра. Само по себе звучит как анекдот, но это не он. Ну что же, кто победит в этом столкновении титанов? То, насколько всё плохо, становится ясно ещё по меню: растянутая на экран текстура, моделька Штырлитца, а в настройках - только регуляторы звука и музыки. Да, в игре даже нет субтитров! При запуске слышна озвучка катсцены, но самой катсцены как таковой нет - я подумал, что так и должно быть, либо игра идёт без графики и только по голосам - но нет, кат-сцены есть, просто на Windows 10 не нашлось нужных кодеков. В целом, игра легко запускается на десятке и идёт до конца без багов - по меркам Ефремова это впечатляюще. Я думал, что дойду до финала с большим трудом. Кат-сцен лучше бы и не было - они настолько убоги, что стыдоба: просто рендеринг моделей в бедной обстановке. Завязка ещё более жалкая: американцы зовут Штырлитца, и говорят, что сбежавший к ним Мюллер создал аналог Скайнета, поэтому нужно разобраться. Спасение человечества должна принести Лара Соннор, но она держится на ранчо и стреляет во всех, кто подбирается. Естественно, храбрый разведчик в чёрном костюме берётся за дело и попадает в маленький американский городок. В игре жалкие четыре уровня, на каждом - всего несколько фоновых сцен. Больше всего их на первом - целых десять. Но по сути всё происходящее на восьми локациях. Как и в прежних проектах Ефремова, они из разряда крайне бедных: унылые 3D‑пустые пространства, сделанные на бесплатных текстурах и примитивных моделях, и выглядящие как коробки. Такое ощущение, будто это не 2005 год, а 1998. Загадки и сюжет ничтожны. Штырлитц перемещается между немногими локациями и персонажами - это опять же штамповка американских стереотипов: панк‑бармен‑гей, чёрный коп, пьяный автомеханик и т. п. Геймплей, в целом, примитивный и казуальный - часто непонятно, что делать, но задачу упрощает малая связность объектов; приходится перебором пытаться найти решение, потому что активных точек и NPC крайне мало. Проблема усугубляется медленной ходьбой Штырлитца. Если бы не это, игра была бы совсем лёгким прохождением - но она невероятно короткая и проста. Шутки остаются глупыми и беззубыми, как обычно - бармен-гей приставляется к черному копу, другой бар крышует мафию Пердуццо (не так уж смешно), Штырлитц бьёт всех по башке и устраивает теракты для отвлечения внимания, цитируются тупые бородатые анекдоты, и все актёры говорят с дрянным псевдо‑американским акцентом. Всё в норме. В конце, пройдя пиксельхантинг, Штырлитц добирается до Лары Соннор, притворившись её возлюбленным Безумным Максом, и вручает бронебойные патроны. Забавно, да - целый кроссовер, ещё и лучше чем Чужой против Хищника, ха-ха-ха! Честно говоря, мне не противось было бы ещё походить по этим американским локациям и полюбоваться на стереотипы у Ефремова - в конце концов, это могло бы стать поучительным или хотя бы забавным. Но дальше игра разочаровала окончательно. Второй и третий уровни происходят в почти пустых зонах некоего центра спецслужб и психбольницы, где мы должны заниматься не пойми чем - целей не дано, проходы на соседние локации не видны. Уровень достаточно казуальный, но надоедливый из‑за медленной походки персонажа; он как Терминатор - будто Ефремов решил подражать ему, потому герою добавили походку. Безусловно, если бы не это, игра была бы проще - но она всё ещё примитивна и коротка, и её можно пройти за несколько часов. В психбольнице чуть лучше, но и там всё нудно и неинтересно. Единственная забавная сцена - Штырлитц встречает психа, который тоже считает себя Штырлитцем - в целом роль психа не сыграна. Самоповторы встречаются - например, загадка с пуканьем и карикатурный врач (теперь не слепой окулист, а параноидальный психиатр). История заканчивается в бункере, где Штырлитц после мало каких действий проваливается. Как будто эти люди из разных миров, но общий результат - дешёвый графон, повторяющиеся локации, пиксельхантинг, заезжённые плоские шутки над западными персонажами, встреча с самим собой, геи‑бармены и совсем неясный финал. Вдобавок - сомнительный плагиат: Ефремов, похоже, заимствовал не только идею с Терминатором из «Петьки-2», но и компьютер с крестиками-ноликами из «Петьки-3». Не удивительно, что песнь Ефремова оказалась хуже, чем у Сатурна. Во‑первых, локации здесь ужасно пусты - даже по меркам серии. Даже у Сатурна графика была не блестящей, но локации Ефремова выглядят как коробки. Во‑вторых, у Сатурна порой был тупой, но хотя бы сюжет держался - здесь же всё просто последовательность действий. Единственное, что у Ефремова всё же терпимо - пиксельхантинг менее надоедливый, потому что активные точки не зачётно добавлены, их на каждом фоне всего несколько. Так что он не так раздражает, но эмоций почти не приносит. Плюс ещё и пошлятины поменьше - хотя сцена, где Штырлитц черпает воду из унитаза ртом, Ефремов чуть не переплюнул. Справедливости ради, от некоторых шуток я всё же улыбнулся - раз или два. Но в целом это была ничтожная попытка «поключиться» на фанатах оригинала. Больше Ефремов игр не делал и исчез из истории навсегда. На этом и завершилась серия. Пожалуй, справедливо - исходный материал, состоящий из абсурдной эклектики, кривых загадок, багов и затасканных пародий, вряд ли мог принести что‑то большее. Но если первый «Штырлиц» хоть чем‑то запомнился людям, пусть необычным видом и геймплеем, то попытка перенести его в 3D при явной нехватке идей обернулась типичными для русских квестов недостатками. Хотя, как мне видится, такой фольклорный персонаж заслуживал гораздо большего.
Published:
Xira-X