Elroy and the Aliens (2025). Спасение через галактику или Элрой, я твой отец!

Элрой Делуна - молодой 23-летний американец, высокий паренёк с огненной шевелюрой. По призванию инженер, он занят созданием собственной ракетной установки. Одним прекрасным утром к нему приходит очаровательная Пегги Вульф, корреспондент местной газеты, чтобы подготовить о нём репортаж - ведь ракета ещё не доведена до готовности. Непросто догадаться, что тесты пойдут не по плану… Однако вместо рекламы собственного проекта Элрой получает куда более ценное счастье судьбы - шанс открыть тайну исчезновения своего любимого отца-археолога Диего, пропавшего восемнадцать лет назад на раскопках загадочного места «Пентагон Хаани». При содействии бесстрашной журналистки Пегги Элрой сумеет его спасти и разобраться с главным виновником несчастий своей семьи. Но времени мало, ведь всё разворачивается накануне затмения Кровавой Луны, когда наш спутник обретает зловещий красный окрас, и в эту ночь может случиться что угодно… В 2025 году вышло множество достойных квестов в самых разных жанрах и для разных вкусов. Мой выбор пал на инди-приключение «Elroy and the Aliens», которое привлекло внимание визуальна красивой графикой и заманчивой завязкой. Это оказалась занятная, но в то же время довольно типовая инди-игра от скромной студии, рассчитанная на нишу поклонников старых-добрых приключений в духе LucasArts - с хорошей иллюстрацией и забавными персонажами, но вместе с тем максимально упрощённая по сравнению с оригиналами эпохи. Начнём с главного - атмосферы, без которой такие проекты не работают. Она здесь полностью выдержана. Действие разворачивается в городе Слоуп-Сити на юге США в 1993 году. Это типичный мультяшный квестовый городок: красивый, ярко прорисованный, с ностальгическим колоритом, который радует глаз. Однако сюжет раскрывается не слишком глубоко: основа - отсутствие мобильников и аудиозаписей на кассетах. Городок действительно небольшой и не запоминается чем-то особенно оригинальным, если не считать разумных говорящих роботов со своими чувствами, которых корпорации используют уже десятилетиями. С ними связано немало смешных эпизодов, хотя в общем идея не новая. Геймплей здесь классический - элементами point-and-click с инвентарём в верхней части экрана, обычным курсором и вставками в виде головоломок. Я, привыкший к сложным задачкам и пиксельному хамелеону в подобных проектах, сначала удивился очень простому и плавному началу. Но оказалось, что до самого конца игра остаётся достаточно приземлённой и даже скромной по сложности. В арсенале - около десятка предметов за раз, применение их предельно логично, и почти всегда герои сами подсказывают, что делать. Небольшие трудности в основном связаны не с манерой взаимодействовать с предметами, а с задачками на запоминание и с задачей по сборке аудиозаписи из фрагментов прошлой. Также встречаются мелкие головоломки, но они не слишком сложны и повторяются - их сложно пропустить, разве что можно обойтись без некоторых мини-загадок. Кроме этого, в начале игру воспринимаешь как достаточно линейную и ограниченную несколькими локациями свободу передвижения. Разве что в финальной трети на другой планете открывается довольно обширный участок, где требуется разобраться в нескольких подсюжетах, но он всё равно больше времени расходует на общение, чем на решение загадок. В целом проект - чистый казуал, который не сложнее для ребёнка. Возможно, на это и рассчитывали создатели. Может быть, именно поэтому выбор ностальгической атмосферы девяностых и в целом недоразвитый сюжет мало что объясняют. Возможно, авторы хотели сделать игру более семейной, для детей и их родителей - и тем не менее тема в целом здесь прослеживается, ведь финальная семейная драма Элроя и его отца занимает много времени и становится ключевым мотивом сюжета, контрастируя с разрушительной и эгоистичной любовью Вандербруста. Но в целом встреча с инди-приключением с визуалом в духе LucasArts вызывает смешанные чувства: ощущение лёгкого небрежного отношения к геймплею в пользу упрощения и экономии на анимациях. Хотелось бы, чтобы разработчики добавили хотя бы небольшой режим сложности - например, убирая подсказки из диалогов - потому что в игре есть опция «сложность», но она в основном ограничивается отключением подсветки активных зон, а без того игра и так проста. Анимации здесь очень хорошие для инди-уровня, а сама графика безусловно приятна. Однако стиль исполнения подчёркнуто «самодельный»: фоны часто выглядят как черновые, а персонажи - немного мультяшные и карикатурные. Впрочем, это не мешает яркому цветному стилю и стилизации под старые мультфильмы создавать уютное впечатление и держать интерес на протяжении всей кампании. В финальной части планета вновь радует более выразительными пейзажами и более продуманной визуальной подачей. Здесь много анимаций и в кат-сценах, и в повседневной речи персонажей. Художники явно работали над мимикой и жестикуляцией; персонажи оживлены и выразительны, что приятно удивляет. Озвучка достойная, музыка не выделяется, но в целом добавляет атмосферы, а пара трогательных песен делает историю душевной. Этот приключенческий сюжет следует двум актам: в начале молодые люди получают след от отца и вместе отправляются на мини-расследование в загадочную пустынную локацию; затем приключение переносится на другую планету, где идёт поиск отца и в итоге - схватка с главным злодеем. Да, назревает догадка: финал всё же окажется связкой с пришельцами - об этом, в общем, понятным образом говорит и сам сюжет, и названия. В итоге игра идёт легко и с определённым интересом. Главные герои - умные, целеустремлённые и вполне нормальные люди. Их короткое приключение занимает буквально день, но бюджет и промахи разработчиков не позволили им развернуть идею на всю катушку. Расследование могло бы быть и глубже, и многослойнее, ведь сам Слоуп-Сити камерный, несмотря на красивые пейзажи - всего несколько значимых локаций; многие офисы в башне Вандербруста так и остаются декоративными. Злодеи получились довольно клишированными и шаблонными, особенно подручные Вандербруста с «итальянскими лицами» - типичные бандюганы из комедий; сам Сирилл держится на искренней любви к Заре. Возможно, это сделано намеренно, чтобы не усложнять нравственный конфликт для целевой аудитории. Однако не все так плохо: авторы всё же позволили Пегги стать самостоятельной и достаточно умной ближе к финалу. Финальная часть на другой планете выглядит более продуманной, с просторной локацией, колоритными персонажами и хорошей дозой юмора. Отец Элроя тоже получает неплохую сцену - короткую, но тёплую. В финале, во время разборок с Вандербрустом, доступно три концовки. Честно говоря, все три выглядят скорее натянутыми, словно автор устал и фантазия на исходе. Глобально они остаются камерными и скроенными на тех же фонах, что и в начале, а две концовки почти дублируются. Так что интрига завершается не с размахом, несмотря на голливудские штампы дождя, грома и молний, перестрелку и схватку на крыше. Также не порадовало, что просмотр кат-сцен нельзя пропускать, хотя можно поставить происходящее на паузу пробелом. Если надо переиграть, придётся потерпеть. Однако авто-сейв работает, и багов или серьёзных ошибок в прохождении не заметно. Стоит отметить, что перевод несколько посредственный - локализация была выполнена старательно, но встречаются опечатки и стилистические огрехи: то фрагмент остаётся на английском, то согласование родов и падежей сбивается, иногда персонажи говорят строго на «вы», хотя давно следовало перейти на «ты», встречаются вариации написания имён и названий, часть контента не переведена, чтобы сохранить загадки. В целом играть можно - стилизация хорошо передана и даёт понятное представление о происходящем, но доработки перевода не помешали бы. В общем «Элрой» заслуживает примерно четверки - это не выдающийся, но хороший среднестатистический инди-квест в духе «Типа LucasArts». Такие проекты встречаются часто, и в своём сегменте он имеет ряд достоинств и незначительных недостатков. Сюжет и персонажи приятны, диалоги живые, атмосфера ностальгическая, а по заданию такие головоломки подойдут тем, кто не любит чрезмерную сложность - для новичков, детей и тех, кто предпочитает безмятежное семейное приключение. Это подходящий выбор для тех, кто хочет казуально провести день-два, получить несложные задачи и трогательную историю в мультяшном стиле. Рекомендовать для казуального прохождения можно - главное сохранить игру перед концовками, если хотите увидеть все варианты концовок, иначе перезапуск с последнего сохранения бывает утомителен.
Published:
Xira-X